2016-12-17 11:44 |
Все начинается с закрытой двери - как и положено в квесте. Открывать закрытое, подбирать коды к замкам, ломать голову над хитроумными загадками - то, чем вы будете заниматься в ближайший час. Можно и быстрее. Но тянуть нельзя - не успеете за 60 минут и разделите участь Рудольфа Кристиана Карла Дизеля. Что с ним стало? Это вам также предстоит разгадать. Известно только, что немецкий изобретатель и инженер сел в порту бельгийского города Антверпен на пароход «Дрезден», который отправлялся в Англию. Корабль взял курс в сторону английского порта Гарвич. А после того, как вечером Дизель отправился в свою каюту, его больше никто не видел. Его каюта - первая комната, в которую вы попадаете. Календарь за 1913 год, когда исчез немецкий инженер, его шляпа, трость и пальто - внешний антураж, позволяющий легче погрузиться в атмосферу событий вековой давности. А вот дневник Рудольфа Дизеля - это путеводитель по игре. Разгадать секрет исчезновения инженера помогут герои самарской истории и связанные с ними события. Фантазия изобретателя не знала границ: от миниатюрных моторчиков для швейных машин и прялок до гигантских стационарных агрегатов, использующих солнечную энергию. Он последователь Николы Теслы, у которого было две главные мечты: сфотографировать свои мысли и перемещаться в пространстве посредством телепортации. Погоня по следам Рудольфа Дизеля - это мастерский синтез игровых технологий и увлекательных историй, подлинных музейных экспонатов и инструментов квеста. Подсказки создают плавный переход от одной легенды к другой, и человек, проходя квест, многое узнает и запоминает. Разгадывание загадок задерживает игроков в каждом месте подольше и позволяет ознакомиться с каждой из легенд нашего города. Это первый в Самаре квест, созданный на местном материале. В основу его сюжета легло несколько легенд: о Коровьем острове, бункере Сталина, Емельяне Пугачеве и пещере схимника. Четыре основные истории объединены идеей поиска машины времени. Если вы зашли в тупик и не можете справиться с очередной задачей, чтобы идти дальше, можете попросить помощи у оператора, но он не решит загадку за вас, а лишь даст подсказку. Это позволяет не лишать игрока ощущения, что все сделано им самим. После прохода всего квеста на выходе вас встретит администратор, вернется с вами в комнаты, проведет экскурсию и ответит на все возникшие вопросы. Квест «Городские легенды» в музее им. Алабина будет работать весь 2017 год. Комментарий Инна Рыжова, заведующая выставочно-организационным отделом краеведческого музея им. Алабина: - Музей им. Алабина заинтересован в том, чтобы люди как можно больше узнавали о своем крае и городе. В том числе - о мифах и легендах, которые появлялись последние несколько сот лет. Наши отделы: исторический, фондов, этнографии - нашли очень много материалов. Можно было показать предметы из фонда, но мы хотели сделать это интересным и актуальным именно для молодежи. Так возникла идея квеста. Воплощали ее профессионалы. Реализация заняла пять месяцев. Мы считаем, что не просто посмотреть отдельные выставочные предметы, а самому докопаться до их истории - намного интереснее. источник »